ZBrush 2018破解版_【百度网盘】ZBrush 2018 完美破解版(附安装教程) _52pojiewu

ZBrush相信很多人并不陌生把,这是一款无比强大的数字雕刻绘图软件,本站向广大网友提供ZBrush破解版,并且可以为使用这款软件的用户提供破解教程以及方法,如此功能强大的软件还不快来下载。

软件图片

ZBrush 2018破解版_【百度网盘】ZBrush 2018 完美破解版(附安装教程) _52pojiewu ZBrush破解版 ZBrush下载 第1张

ZBrush 2018是一个非常令人印象深刻的3D数字雕刻应用程序,其中可以使用各种不同的可自定义画笔进行纹理化,成形和绘画虚拟黏土。该工具主要供游戏开发商,电影制片厂和艺术家使用。ZBrush 2018配备了许多惊人的新功能以及增强功能。

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ZBrush 2018现在拥有Sculptris Pro,它具有本地化的镶嵌效果,就像Dynamesh功能在您的笔刷顶端一样。此功能使您可以自由雕刻。只要启用此功能,您就会在需要的地方得到更多的多边形。笔刷的大小将确定所添加多边形的数量。ZBrush 2018还提供了螺旋刷,可用于探索形状和创建一些非常有趣的设计。SnakeHookm笔刷变得比以往任何时候都更加重要。现在,您无需重新进行Dynamesh即可轻松创建新零件。ZBrush 2018还引入了一些新的变形器,这些新的变形器将Gizmo 3D提升到了一个全新的水平。各种不同的非常方便的画笔也已添加到曲线画笔中。曲线刷引入了弹性和液体模式。弹性功能可让您从橡皮筋等任何位置拉曲线。液体模式将为您提供更流畅的交互方式以及使曲线变形。总而言之,ZBrush 2018是一款非常方便的应用程序,可用于3D数字雕刻。

软件特点

Sculptris Pro

Sculptris Pro是一个动态的镶嵌雕刻工作流程,使您可以忽略多边形分布的约束而仅进行雕刻。Sculptris Pro使您可以从任何形状或模型开始,无论它具有十个多边形还是一万个。绝对不必担心有足够的多边形来捕获细节。使用Sculptris Pro,您可以轻松刷遍整个表面。Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加和减少多边形,使您可以完全专注于要实现的外观。从球体,立方体,圆锥体或任何其他网格开始。

项目原始

Project Primitive是一种独特的变形器,它提供了一种将多个几何图形融合在一起的新方法。使用多个图元来重塑网格物体,切成曲面,从另一个网格物体中建立等等。

保利集团

PolyGroupIt提供了一种全新的方式来创建多边形组,这对于平稳的工作流程至关重要。PolyGroupIt可以实时准确地评估模型的表面,单击一次即可生成智能分组。使用PolyGroupIt,您可以删除,添加,复制,粘贴,增大或缩小,对称地创建PolyGroup,甚至可以使用PolyPaint精确地确定您希望PolyGroup的外观。

其他功能

基础网格物体生成:DynaMesh

DynaMesh对其功能没有任何限制。从球体开始创建角色头部是一个简单的过程,但是DynaMesh允许您从该非常相同的球体中创建整个角色,而不会出现几何形状不均匀的情况。考虑使用粘土的感觉。当您拉伸黏土或增加黏土的体积时,黏土本身保持相同的基本稠度和相同的表面细节承载力。DynaMesh将这种体验带入了数字世界。DynaMesh的强大功能在于能够在眨眼间重新生成几何图形,通过创建为雕刻而优化的表面并在表面上均匀分布多边形来消除所有拉伸的多边形。拉伸模型以创建腿,臂,柱或其他任何想到的东西。您的起点可以发展成无限。

基础网格物体生成:阴影盒

Shadow Box为创建三维基础网格物体的过程带来了无限的控制。使用高级蒙版画笔在“阴影框”的三个侧面中的任何一个上绘制您的想法的轮廓,并且与该轮廓匹配的网格将出现在中心。只需擦除蒙版的任何部分,即可在网格表面上雕刻出孔;Shadow Box中心的表面会立即更新。结合径向对称性,您自己的自定义alpha纹理,参考图像和遮罩曲线,可以在几秒钟内构建复杂的形状。无论您是雕刻特定模型还是只是探索形状,Shadow Box都提供了一种独特的方法来快速建立可编辑的基础网格进行雕刻。

基础网格物体生成:ZSpheres

ZSpheres允许您快速创建具有干净拓扑的基础网格,然后可以将其雕刻为任何形式。ZSpheres的强大之处在于其简单性。从单个ZSphere,您可以轻松地生长新的ZSphere,然后可以对其进行缩放,移动和旋转为任何形式。现在,您可以在实时摆姿势的同时享受为角色创建几何的乐趣。使用ZSphere创建时,您不必担心肢体和附件的复杂排列。您可以随时在您的创作中添加或删除ZSpheres。您也可以立即预览将生成的网格。使用ZSpheres构建完模型后,通常只需单击即可清洁网格。

基础网格物体生成:人体模型

一个好的姿势是一个伟大的构图的本质。节奏,手势,重量和平衡感都是任何艺术品的关键。使用ZBrush附带的Mannequin示例项目,可以找到适合单字符或多字符模型的理想姿势。可以轻松地编辑ZSphere人体模型以适合您需要的任何角色或生物。只需单击几下即可创建整个场景。人体模型实质上是ZSphere骨架。与他们互动的方式可以轻松摆出姿势,因此您可以快速地探索您的想法-实际上,比草绘概念图要快,并且可以随时随地灵活地进行更改。使用“人体模型”的好处在于,您无需建模。该模型已经设置好并可以使用了。以后,如果需要,可以对人体模型进行蒙皮,以制作可以雕刻的网格。ZBrush包含几个人体模型场景。创建自己的无限扩展库也很简单。

基础网格物体生成:基元

有很多属性可以更改ZBrush基本体的初始状态。这样可以很好地控制您开始雕刻时使用的基本体的形状。通过使用ZBrush的曲线,可以快速,轻松地将圆锥体变成躯干,或者将单个平面图变成可以想象的任何形状。在ZBrush中使用曲线可以使编辑变得直观且功能强大。ZBrush基元也是如此。通过编辑基本体的曲线,可以创建无数个形状,两个圆形表面都混合有硬边。沿曲线添加尽可能多的控制点,以使形状尽可能复杂。

雕刻:曲线模式

“笔触”调板中的“曲线”模式使您可以沿定义的曲线将其所有设置和修改器应用到笔触。可以沿着雕刻的表面绘制该曲线,甚至可以沿模型继续延伸该曲线,以创建诸如牛角,手臂,手指等更多零件。

雕刻:粘土抛光

一键式功能将对模型进行拓扑修改,以通过锐化其边缘来更改几何形状。它还可以在两个尖角边缘之间创建干净的表面。通过修改“粘土抛光”参数,可以大大改变其结果。例如,它可以使您的模型具有粘土焊接外观,就像将两部分焊接在一起一样。黏土波兰人可以与DynaMesh结合。这进一步增强了ZBrush中真实粘土雕刻的感觉,使其看起来更像是在表面上添加真实粘土条。

雕刻:插入多网格

“插入多网格笔刷”的行为类似于标准的“插入网格”笔刷,只是在任何给定时间,您可以按M键查看准备插入模型中的关联网格的列表。所有这些模型实际上都是画笔的一部分,您可以随时在它们之间切换。可以将其视为由您自己的3D网格组成的工具箱,并具有充当插入画笔的功能。这意味着您的“画笔”调板中的杂物更少,同时使您可以通过单击按钮来构建可随时使用的形状库。例如,一把刷子可以固定各种螺钉和铆钉,以雕刻机械物体。另一把刷子只能是鼻子。插入式多网格画笔还利用ZBrush的曲线来完成诸如沿固定平面绘制均匀间隔的铆钉线之类的操作。

雕刻:三部分多网格笔刷

“三部分多网格笔刷”使用插入的网格的“多边形组”来定义端盖和可重复的线段。绘制曲线时,ZBrush会将特定元素放置在笔划的起点和终点,同时在这些端盖之间沿曲线的整个长度复制第三个元素。使用此新功能,您将能够快速轻松地创建复杂的拉链,链条,皮带等。新绘制的组件将完美契合曲面。这些设计元素基于可编辑的曲线,其形状,大小和长度参数完全取决于您。这是在ZBrush中保持艺术和创意控制的另一种方法。

雕刻:3D笔刷

ZBrush具有30多种启动画笔,可进行雕刻,并能够创建无数种您自己的自定义画笔。各种各样的画笔是基于自然的笔触感觉而设计的,并且是考虑到真实的雕刻技术而创建的。此外,使用“对称”,“重复”和其他数百种自定义控件之类的工具,您可以雕刻细节,例如在织物中缝制,坚硬的机械边缘等等。3D画笔的集合包括画笔,使您可以立即将鼻子或耳朵添加到网格中,甚至可以使用新的CurveMesh画笔绘制几何线。使用SliceCurve笔刷可以对模型进行切片,同时沿切割添加新面并同时创建两个不同的PolyGroup。与DynaMesh和“组”选项一起使用时,SliceCurve将创建模型的独立部分,以供操作。使用“曲线填充”笔刷可以绘制曲线,并在释放光标时将笔划转换为闭合形状。曲线板条笔刷将从绘制的曲线创建基于旋转的网格。这是一种在几秒钟内快速创建基础网格甚至道具的方法。

雕刻:懒鼠

即使是最晃动的手,也都可以控制其笔触方向。通过在ZBrush雕刻时启用“懒惰鼠标”,您可以在模型表面上进行笔刷时获得外科手术的准确性。雕刻流畅的曲线或在整个表面上形成完美的直线。无论您是使用鼠标还是平板电脑在ZBrush内进行雕刻,Lazy Mouse及其许多设置都可以为您提供快速,轻松地创建任何样式的笔触所需的精度。

雕刻:中风

使用徒手的笔触以与现实生活中相同的方式在表面上刷,或切换笔触类型以更好地控制要雕刻的表面。雕刻时使用喷涂冲程添加随机喷涂效果。拖动矩形笔划可让您绘制出精确的细节,例如从毛孔一直到锋利的机械零件。

雕刻:阿尔法

雕刻时使用不同的Alpha可以使您对如何变形曲面有很多控制。创建逼真的木纹,鳞片状的皮肤,羽毛等。您可以使用ZBrush随附的许多Alpha,也可以使用任何图像创建自己的图像。

雕刻:可编辑笔刷曲线

除了可以在笔刷上使用的许多控件之外,您还可以编辑笔刷的形状。易于使用的曲线使您可以精确地更改雕刻到表面的形状。您甚至可以创建在硬边到软圆边之间过渡的曲线。

雕刻:重力

重力可以模拟重力,风,磁场或其他在模型表面“拉”(或推动)的方向性效应。启用重力后,将通过在重力方向上拉动来修改常规雕刻。想象一下风吹的布,或大象皮的沉重褶皱。

雕刻:遮罩

口罩可保护表面,在您工作时提供更大的控制力。它们也可以用于定义您希望提取到整个新对象中的模型部分。它们是ZBrush基于轮廓的网格生成工具Shadow Box的核心。ZBrush提供了五种蒙版画笔:“蒙版圆”,“蒙版曲线”,“蒙版套索”,“蒙版笔”和“蒙版矩形”。这些中的每一个都提供了专门且非常有用的方法来在您的人物上绘制蒙版。而且由于这些是笔刷,它们还能够利用与雕刻时相同的所有笔刷修改器。

雕刻:移动弹性笔刷

该笔刷可移动表面上的点以增加体积,分析现有拓扑并放松多边形以最大程度地减少拉伸。有四个这样的画笔,每个画笔都有不同的需求:移动弹性,移动零件,移动拓扑和移动拓扑弹性。

雕刻:笔刷

夹形笔刷可以对机械对象,车辆和角色装甲的形状和表面进行精确的细化。使用它们可以准确地对表单进行切片,并可以将其边缘磨光至绝对完美。可以将“曲线”,“圆形”和“方形”笔触类型应用于“剪辑”笔刷,以确保您的曲面具有笔直的边缘或用于创建逼真的细节。这些笔刷不会简单地切割网格,而是留出大孔供您填充。它们实际上是在移动现有的点,将其捕捉到笔刷笔触定义的平面上。结果是您现有的拓扑结构保持完好无损,并且剪辑产生了完美的封盖边缘。

雕刻:MatchMaker笔刷

MatchMaker笔刷会变形表面的形状,使其完全适合其他对象。您可以在几秒钟内制作出复杂的零件,并使它们完美地契合在一起。重新网格化并重新投影以创建所需的任何拓扑,然后使用MatchMaker画笔将这些零件完美地配合在一起。MatchMaker是使网格变形以符合其他3D模型的理想画笔。

雕刻:SubTools

子工具允许将单个(逻辑)网格视为许多独立对象。像PolyGroups一样,它们将单个模型分为几个不同的组件,但是SubTools中的重点是允许您像对待单独的网格一样使用每个组件。SubTools通过允许每个SubTool具有系统可以处理的尽可能多的多边形来增加可以使用的多边形数量。例如,如果您的系统可以为一个SubTool处理800万个多边形,则可以通过拥有4个各有800万个多边形的SubTool来拥有等于3200万个多边形的模型。

雕刻:XPose

当您处理复杂的项目时,很快就能在SubTool面板中找到一长列零件。一段时间后,找到特定的作品或查看所有内容如何组合可能变得充满挑战。Xpose将您的SubTools在3D空间中分开,这样您就可以轻松地隔离各个部分。它为您提供了分解图,就像在技术图纸上一样。Xpose也是一种演示工具。将模型显示为旋转的转盘,然后让零件飞出以显示分解图。

雕刻:独奏

可以打开和关闭每个SubTool的可见性,让您只看到您当时所需要的部分。但是,当您有一些可见的子工具,一些隐藏的子工具,现在又想只关注其中一个可见部分时,也会经常遇到这种情况。发生这种情况时,暂时隐藏几个SubTools,执行所需的操作,然后再次取消隐藏相同的SubTools,可能是您工作流程中的一个中断。独奏功能通过立即隐藏所有其他子工具(无论它们在子工具面板中的状态如何)来解决此难题。您可以选择任何SubTool,按Solo即可隐藏其他所有内容,然后继续工作。当您想再次查看模型的其余部分时,请关闭Solo。在开启“独奏”功能之前所有可见的内容将再次可见,

雕刻:重新网格化

要在ZBrush中为雕刻创建基础网格,可以使用ZSpheres,ZSketch,ShadowBox,Dynamesh,或从另一个3D包中导入模型。另一个解决方案是对模型或一组不同的对象进行Remesh。Remesh方法使用新的拓扑创建新的几何,但是该拓扑尽可能以原始模型为基础。可以修正一个或多个SubTool,并应用修饰符以执行布尔运算(加,减,相交)。Remesh还可以利用Symmetry获得高级结果。

雕刻:网格提取

网格提取是为模型创建新零件的快速而强大的方法。使用现有的几何图形,您可以快速轻松地创建夹克,头盔,手套以及角色可能需要的大多数其他东西。网格提取通过隔离一个模型的各个部分并在某种意义上将其复制为另一个网格来工作。它还可以“清洁”提取的网格的边缘,以创建平滑,均匀的边界。只需在要创建新几何图形的区域上绘制选区,然后简单地提取即可。

雕刻:3D图层

图层允许进行非线性工作流。您可以同时在许多不同的开发阶段使用模型。您可以添加诸如爬行动物皮肤鳞片之类的细节,然后关闭这些细节并优化其基础的主要形式。如果导演要求对一件装甲进行更大的破坏,只需提高该层的强度即可。如果您希望看到相同的网格物体而没有任何损坏,只需关闭该层即可。

雕刻:表面噪音

表面噪声使您可以控制3D表面的外观。您可以将多种噪声类型直接应用于任何曲面,而不管多重计数如何,同时保持要使用的噪声的强度,大小和颜色。表面噪声使您能够创建外观,而建模是不可能或太费时间的。您可以将噪声应用于整个模型或仅应用于选定区域。创建生锈的金属,灰泥,油漆脱落,战斗损坏等。

雕刻:移调

创建逼真的姿势以轻松提取变形。通过Transpose,您可以快速隔离模型的各个部分,然后可以高精度地对其进行变形,定位,缩放和旋转。无需进行复杂的装配或繁琐的配重绘画。只需选择并摆姿势即可。在将肢体弯曲到弯曲位置时,实现逼真的肌肉变形,然后将几何图形快速恢复到原始位置。Transpose使您可以自由地以新的自然方式探索3D雕塑。

雕刻:变形

ZBrush内部的变形功能使您可以轻松地将扭曲,拉伸,弯曲以及其他各种独特的变化应用于任何3D网格。借助可应用于任何轴的20多种强大的变形类型,您只需单击几下即可创建高级形状。通过使用ZBrush的功能轻松地变形数百万个多边形,您不必担心所需形状的复杂程度。随意变形即可。

雕刻:高清几何

通过将模型划分为十亿个多边形的能力,您可以将注意力集中在3D创作的特定区域,而ZBrush以非常系统友好的方式处理模型的其余部分。ZBrush强大的内存处理功能使您几乎没有限制地进行雕刻。

雕刻:投影大师

使用Projection Master,您可以在雕刻,纹理化或以其他方式使用3D模型时使用所有2D和2.5D画笔。它背后的概念很简单。在使用3D模型(通常是高分辨率的模型,因为在雕刻低分辨率和中等分辨率的细节时通常使用更“标准”的3D工具)时,您可以激活Projection Master将模型的可见部分转换为画布上的pixols。

雕刻:FiberMesh

使用FiberMesh,您可以使用可出口的头发和毛皮,还可以种植植物,杂草,灌木等。只需遮盖一个区域即可定义纤维将在何处生长。使用各种FiberMesh功能快速定义外观。您甚至可以使用PolyPaint信息生成各种彩色纤维。FiberMesh可以实时查看您在工作时正在生成的更改。从项目开发的最早阶段,您将以交互方式查看和修改与纤维相关的大小,厚度,耀斑和重力。

雕刻:MicroMesh

MicroMesh允许ZBrush的渲染系统将生成的FiberMesh或模型的单个多边形替换为任何其他3D网格。

雕刻:NoiseMaker

NoiseMaker插件将使您能够使用各种参数发生器来精确地创建3D噪声。在NoiseMaker中使用伪装,标尺,六角砖等进一步丰富模型的表面细节。使用NoiseMaker也可以影响雕刻更改。当将NoiseMaker与遮罩和Alpha之类的功能结合使用时,您的可能性会大大增加。将要用作Alpha的图像加载到表面噪声生成器预览窗口中,获得无与伦比的细化效果,并在很短的时间内生成表面纹理。

雕刻:拓扑和几何-面板循环

使用“面板循环”,可以将模型的“多边形组”转换为具有或不具有厚度甚至是拉伸曲面的多边形面板。这些面板的边缘是用可编辑曲线定义的自定义斜角创建的。这是ZBrush现有的网格提取功能的绝佳伴侣,可对最终结果进行高级控制。即使在低分辨率模型上,边框也将具有干净的多边形环。它们可以具有内部或外部面板(或两者都有),并且可以从原始表面挤出或完全独立地创建。

雕刻:拓扑和几何-删除循环

Delete Loops命令基于用户定义的角度设置来分析模型的拓扑。只需单击一下,即可删除所有不必要的边缘环-不会对模型的形状产生影响的多边形。这不仅对必须在多边形预算内工作的艺术家(例如游戏设计师)有用,而且还使您可以进一步推进高分辨率雕刻。毕竟,当您多次细分模型时,不必要的多边形会迅速累加。

雕刻:拓扑和几何-对齐循环

作为“删除循环”的伴侣,“对齐循环”使用相同的设置,但实际上并未删除任何多边形。相反,它将它们移动到使用Delete Loops功能时所得到的结果。这样,您可以无损地将设置推到极限,并快速探索新的方向。

雕刻:拓扑和几何-按功能进行波兰语

“变形”子选项板具有“松弛”选项,包括“按特征抛光”,可以在不牺牲体积的情况下智能地改善网格的形状。它通过分析模型的PolyGroup,折痕和分割区域来产生结果。

雕刻:拓扑和几何-改进的框架网格

曲线框架网格选项现在可以基于模型的多边形组,折痕边缘或轮廓线创建曲线。这些曲线然后可以与任何基于曲线的雕刻笔刷一起使用,例如Curve Multi Tube甚至QRemesher Guides。

纹理:PolyPaint

PolyPainting允许在模型表面上绘画而无需先分配纹理贴图。可以在以后创建纹理贴图,并且可以将绘制的表面转移到贴图上。与标准工作流程相比,PolyPainting具有明显的优势。纹理图的分辨率不需要预先确定。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有用。无需重新绘制新的较大的纹理贴图,只需将现有的表面绘画转移到新的较大的贴图即可,而无需进行任何修改。类似地,UV展开不需要预先固定。

纹理:SpotLight

SpotLight绘画系统可以在ZBrush中进行图像编辑,然后允许您使用直观的雕刻和绘画画笔将图像投影到模型的表面。SpotLight不仅仅是一个纹理工具。导入的图像可以更改,分层和精确定位。调整色相和强度,使颜色与其他图像匹配,克隆,平铺和颜色键以创建全新的图像。

纹理:UV Master

UV Master是一个免费插件,只需单击一下,即可为您的模型创建非常高效的UV。由于该插件生成的UV贴图可以位于一个UV岛中,因此您将能够在任何2D图像编辑器中了解模型的UV,并可以像手动打开UV一样进行绘制或编辑。UV Master提供了几个实用程序。展平和展平模型的UV,以便于可视化。在相同拓扑的模型之间复制和粘贴UV。基于PolyGroup创建UV岛。使用现有的UV和/或接缝加载模型以使用UV Master算法对其进行展开。使用专门的环境光遮挡计算将UV接缝吸引到模型的不可见部分。

渲染:环境图支持

在ZBrush中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,将其用作环境都只需单击一下即可。您可以完全控制此环境,包括更改经度或纬度以选择您的观点。为了提高集成度,默认的ZBrush地板网格被视为阴影捕捉器,从而创建了一个不可见的地平面,该平面将接收对象阴影。只需加载您的背景图像,选择合适的材质,然后渲染下一个杰作。

渲染:LightCap设计器

LightCap Designer是实时材质灯光修改器。在极短的时间内,您可以从环境中创建场景照明,创建应用了alpha形状的光源,甚至可以为照明添加纹理以适应您的渲染需求。您甚至可以创建光源,然后使用LightCap Designer将其转换为用于渲染的环境,从而提高准确性并在您的过程中创造更多创造力。

渲染:材料

在ZBrush中,任何表面的外观都受以下几项影响:其基础颜色,其纹理图像(如果有的话),落在该表面上的照明及其材质。该材料会改变照明与表面的反应方式,从而使其看起来例如发亮,凹凸不平,反射,金属或透明。ZBrush中有许多预设材料,可让您控制场景。此外,可以修改每种材料以创建新材料。

渲染:MatCap

如果您可以通过简单地绘制对象以使其看起来像您想要的外观来创建表面材质和照明环境,该怎么办?如果可以通过从已经具有所需材质和照明环境的现有图像中采样点来创建表面材质,该怎么办?对于许多材料和照明环境,这正是MatCap(材料捕获)所允许的。此外,您仅需使用几个新的滑块即可显着优化MatCaps:更改色相,饱和度,方向等。可以使用您创建的MatCap或通过DownloadCenter中的库中的任何一个来完成。任何一款MatCap都可以提供数千种可能性。创建完材料后,使用新的“蜡”修改器向模型添加类似于“地下散射”的效果。

渲染:更快的过程

ZBrush渲染引擎具有32位内核,并可以生成高度准确的渲染和图像。

渲染:BPR过滤器

借助ZBrush中的BPR过滤器,您可以直接在ZBrush中进行许多调整。为整个场景或仅对模型添加清晰度。在此之上添加景深过滤器。通过使用滤色器更改阴影颜色来结束事情。所有这些都保留在ZBrush中。这些BPR滤镜可能会影响阴影,环境光遮挡,蒙版,菲涅耳,次表面散射等等。

渲染:时间轴

动画时间轴可让您为演示卷轴创建移动转盘。设置姿势动画,存储相机位置,将动画与音乐同步,导入音频以测试混合形状和口型同步。时间轴不只是动画工具,还可以用于存储模型状态并在模型状态之间进行切换,以便在工作时快速,轻松地进行控制。例如,您可以使用时间轴上的点来交换整个子工具组的可见性。

渲染:矢量位移图

使用向量位移贴图使渲染更进一步。您将可以沿任意方向移动表面(包括底切),从而受益匪浅。这仅仅是开始。您可以将雕刻的详细信息从ZBrush模型导出到其他第三方应用程序,并使用.tiff(16-/32位)和.exr(32位)等文件类型。ZBrush配备齐全,可以处理16位和32位位移图输出。

渲染:海报化

ZBrush借助新的Posterize渲染功能,使您的指尖触手可及。通过实时完全控制渐变和阶跃,使模型焕然一新。

渲染:步曲线

也可以通过曲线修改器设置将后代化应用于“材质和曲线”。这意味着您可以为多种材质分配不同的Posterization效果,并在“Specular”,“漫反射颜色”和“Environment Color”通道中调制Posterization的效果。

渲染:轮廓

轮廓功能为最终图像添加了说明性的效果。大纲还可以与“材质混合器”一起使用,并与BPR滤镜一起用作后期渲染效果。

导入/导出:GoZ

使用GoZ,无需花费时间为法线贴图,置换贴图和纹理贴图设置着色网络。只需单击一个按钮,GoZ就会将您的网格转移到您选择的支持GoZ的应用程序中,并立即为您设置所有适当的着色网络。将网格发送回ZBrush后,即使您已在其他应用程序中极大地更改了拓扑,GoZ也会自动将现有的高分辨率详细信息重新映射到传入的网格。GoZ™将处理简单的操作,例如校正点和多边形顺序,以及需要完全重新映射的更高级的操作。更新后的网格可以立即用于进一步的细节绘制,地图创建,以及转移到任何其他启用GoZ的应用程序,例如Autodesk Maya。

导入/导出:抽取主数据

使用Decimation Master,您可以在保留高分辨率细节的同时大大减少模型的多边形数。您可以交互式选择最多优化网格不同区域的百分比。这使您可以高度控制如何保留细节,同时减少多边形数量。

导入/导出:ZProjects

随着ZBrush创作变得越来越复杂,您会发现,借助新的ZProject格式,一次保存所有网格,纹理,alpha,材质,时间轴动画和相机位置非常容易。当您将保存的ZProject加载到ZBrush中时,就可以像从没离开过一样准确地保存保存的位置。只需单击一下,即可保存所有已加载的工具,文档大小,灯光设置,材质,时间轴组件和渲染设置。您随时可以通过单击“还原”按钮将当前项目还原到其原始加载状态或最近保存的状态。

插图:2.5D绘画

与其他2D应用程序中仅包含颜色和位置信息的普通像素不同,ZBrush的“像素”包含颜色,位置,深度,照明和材质信息。如果您决定在ZBrush中绘制似乎是一棵树的2D插图,然后又决定要将照明更改为更像日落而不是中午,则只需更改照明控件,并在其中更新所有阴影即时的。插图中可以使用的多边形数量也没有限制。也许您想在图像中添加约2000万个多边形的3D建筑。使用2.5D时,您可以根据需要多次添加和复制该3D模型,从而创建具有无限数量建筑物的整个城市,而不会导致系统速度降低。

插图:PaintStop

PaintStop配置您的用户界面和设置,使您有使用真实世界的美术工具的感觉。除了PaintStop中可用的许多画笔,铅笔和颜料外,您还可以从各种不同的画布类型中进行选择,以改变最终作品的外观。

新功能

Sculptris Pro

项目原始

聚群

曲线模式的弹性选项

曲线模式的液体选项

等距Gizmo网格复制

记住抽奖大小

记住绘制尺寸的动态模式

Tessimate几何

新的PolyGroup by Normals算法

添加了“绘制变换边框”选项以隐藏变换边框

OBJ导入文件大小容量增加

增加了3D打印中心的输出尺寸

适用于Scultpris Pro的新蛇钩刷

保存启动默认材料的选项

现在可以将QuickSave保存到任何硬盘驱动器

具有独特登录支持的新激活和许可证管理系统

如果存在高清几何图形级别,则从最高细分级别创建位移贴图

OBJ导入将不接受颜色顶点信息

预设已添加到抽取主数据

破解教程(附安装教程)

1、在本站下载安装包,解压缩并运行主程序开始安装,选择简体中文

2、点击前进即可

3、阅读用户许可协议,勾选我接受此协议

4、选择软件安装位置,点击文件夹图标可进行选择安装路径

5、选择组件,默认全部勾选即可

6、一切准备就行,点击下一页安装

7、正在安装中,请耐心等待一会

8、安装成功,将所有勾选去掉,点击完成退出安装向导

9、切记不要运行软件,将破解补丁复制到软件安装目录下替换

注:默认安装路径【C:Program FilesPixologicZBrush 2018】

10、运行软件后,已经可以免费使用了

ZBrush破解版下载地址

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此软件由“52破解屋”用户上传免费分享。

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